Loot To Forge Tier list de armaduras
Como rolls de helmet e armor funcionam, como ler Power e quando uma peça nova vale os ores.
Por que armor importa em +1 Loot To Forge
Armas pegam os clips de destaque, mas helmet e armor são uma alavanca central de Power. Na forge do hub você pode mudar para a aba Armor e gastar ores da dungeon em peças defensivas. Essas peças existem principalmente para subir seu Power, que alimenta treino, clears de estágio e quão seguro você anda na dungeon linear. Ignorar armor enquanto caça espadas Legendary é uma das formas mais rápidas de travar no mid game.
Use esta página com a lista de tiers de armas, como forjar e enchant e upgrades. Armor não substitui uma lâmina fraca, e uma lâmina ótima ainda precisa de Power de gear e multiplicadores de Rebirth.
Rolls de helmet vs armor (RNG)
Quando você forja na aba Armor, o jogo decide se você recebe uma peça de Helmet ou de Armor. Esse resultado é RNG—você não escolhe o slot com antecedência. Planeje a variância:
- Orce ores sabendo que alguns crafts vão duplicar um slot que você já preencheu.
- Peças duplicadas de raridade menor são candidatas a venda quando precisar de Coins para upgrades de mochila.
- Guarde a peça de maior Power em cada slot; preferência cosmética é secundária em um sim incremental de dungeon.
Como o RNG de slot é real, não esvazie todo o estoque de ores raros em um único craft emocional. Divida materiais em algumas tentativas quando estiver caçando um set equilibrado, especialmente antes de um estágio duro ou sessão de Frost Tower.
Como ler o valor de Power
Toda peça defensiva forjada deve ser julgada pela contribuição de Power primeiro:
- Compare o roll novo com a peça equipada no mesmo slot.
- Equipe só se o Power subir (ou a raridade saltar o bastante para você esperar melhor scaling após enchants/treino).
- Venda ou armazene sobras quando a pressão da bag voltar.
Power é a linguagem compartilhada entre armas, armor, treino e dificuldade de estágio. Se um helmet novo brilhante perde Power para sua peça Rare atual de armor, mantenha o número mais forte. Fashion pode esperar até ambos os slots estarem qualidade Legendary e seus estágios estáveis.
Soft tiers para tomada de decisão
| Tier | Significado | Ação do jogador |
|---|---|---|
| S | Peça nova sobe Power e combina com o alvo do push | Equipe imediatamente |
| A | Power igual mas raridade maior / melhor longo prazo | Equipe se ores forem substituíveis |
| B | Upgrade leve, bag quase cheia | Equipe, venda lixo, amplie mochila |
| C | Sidegrade ou duplicata | Venda por Coins |
| D | Power menor que o equipado | Venda; não force |
Esses tiers são regras de decisão, não listas nomeadas de itens. Notas de patch podem mover ranges exatos de Power; o hábito de comparar-e-equipar continua correto.
Escada de raridade na armor
Armor segue a mesma subida de raridade que jogadores veem nas lâminas: Common → Uncommon → Rare → Epic → Legendary. Commons early são ok para os primeiros segmentos do corredor. Quando gaps de Power de estágio se abrem, você quer Rare ou melhor em ambos os slots. Armor Epic combina naturalmente com armas Epic; armor Legendary faz parte de prep séria de estágio profundo e tower.
Early game
- Forje armor assim que tiver ores sobrando após uma arma utilizável.
- Aceite helmets Common/Uncommon para começar a snowball de Power.
- Priorize Coins de mochila se continua morrendo com bag cheia—upgrades de capacidade muitas vezes vencem um roll marginal de armor.
Mid game
- Mire Rare/Epic em ambos os slots. Um slot vazio é um vazamento silencioso de Power.
- Quando o RNG der três helmets seguidos, venda o mais fraco e continue forjando; não rage-quit a aba Armor.
- Coordene com armas: se sua espada já limpa um estágio com clareza, gaste o próximo lote de ores no slot de armor mais fraco.
Late game
- Caçe peças Legendary para Frost Tower e bosses tardios do corredor.
- Substitua Epic só quando o delta de Power for real ou você estiver preparando especificamente um gate duro.
- Após um grande upgrade de armor, recheque regras de retirada de estágio—você pode de repente limpar um andar que antes exigia saída.
Quando substituir armor
Substitua uma peça quando qualquer um destes for verdadeiro:
- A forge nova mostra Power maior naquele slot.
- Você saltou uma tier inteira de raridade e estágios de mid-game começaram a parecer grudentos de novo.
- Você fez Rebirth, recuperou Power via treino e seus Commons/Rares antigos não combinam mais com a raridade da arma.
- Está preparando Frost Tower ou um boss que te shredou antes, e arma e armor precisam de um bump coordenado.
Aguarde para substituir quando:
- O roll é um slot duplicado com Power igual ou menor.
- Você precisa desesperadamente de Coins para upgrades de mochila mais do que de outro 1% de Power.
- Sua arma é o gargalo (inimigos ainda levam hits demais)—conserte isso primeiro via como forjar.
Armor, enchants e upgrades
Armor sobe Power base; enchants e upgrades do hub multiplicam até onde esse Power vai. Depois de sentar um helmet e peça de armor fortes:
- Visite a estação Enchants se Coins permitirem e sua arma estiver pronta para investimento.
- Mantenha upgrades de mochila no ritmo para runs mais longas alimentarem melhores materiais de forge.
- Faça Rebirth quando o limiar estiver disponível—multiplicadores permanentes de Power e Coins tornam crafts futuros de armor mais fáceis de financiar.
Detalhes vivem em enchant e upgrades. Não despeje cada Coin em flex cosmético enquanto a bag ainda é minúscula.
Loop amostra de mid-game com armor em mente
- Limpe até onde a regra dos quatro hits permitir; retire-se antes de um wipe.
- Venda lixo verdadeiro; guarde ores dignos de forge.
- Se o Power da arma estiver ok, forje na aba Armor até ambos os slots baterem suas peças anteriores.
- Compre um nível de mochila se a capacidade abortou a última run cedo.
- Treine breve e depois empurre o próximo estágio com o novo total de Power.
Repita. Progresso de armor é um ciclo, não um checklist único.
Erros comuns
- Forge só de arma: deixar helmet/armor vazios enquanto se pergunta por que estágios disparam.
- Guardar legendaries de Power baixo na comparação errada: sempre leia Power, não só rótulos de raridade.
- Ignorar orçamento de RNG: gastar todos os melhores ores em um craft e depois entrar em estágio duro com set incompleto.
- Nunca vender duplicatas: bag entupida mata comprimento de run e fluxo de Coins.
Páginas relacionadas
Fique flexível após updates. Se a Good Bro Studio afinar taxas de forge ou curvas de Power, reteste ambos os slots em vez de confiar em um screenshot antigo de um único helmet Legendary.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Loot To Forge.
Posso escolher helmet ou armor ao forjar?
Não. A aba Armor usa RNG para decidir se você recebe um Helmet ou uma peça de Armor. Orce ores para rolls duplicados e guarde o item de maior Power em cada slot.
Como sei se a armor nova é melhor?
Compare o Power da peça nova com o item equipado no mesmo slot. Equipe upgrades; venda sidegrades e duplicatas mais fracas por Coins.
Devo forjar armor ou armas primeiro?
Pegue uma arma utilizável cedo e depois preencha ambos os slots de armor. Depois disso, gaste ores no slot que estiver bloqueando a regra de clear de quatro hits.
Quando devo substituir armor Epic?
Substitua quando uma forge claramente subir Power, quando precisar de Legendary para tower ou estágios late, ou quando a raridade da arma tiver puxado muito à frente das peças defensivas.