Loot To Forge Tier list de armas
Katana ou Greatsword, escadas de raridade, timing de reforge e uso de skill em cada estágio da dungeon.
Como esta tier list de armas funciona
Em +1 Loot To Forge, sua lâmina é o principal spike de Power entre Rebirths. Você limpa uma dungeon linear, pega ores e loot e depois volta à forge do hub para craftar uma arma mais forte. Auto-ataques cuidam dos swings básicos na dungeon, então as decisões reais são tipo de arma, raridade, quando queimar ores em um reforge e como você aperta Q. Esta página ranqueia essas escolhas para pushes early, mid e late—não uma lista congelada de “melhor espada para sempre”, porque números de Power e tabelas de drop mudam com patches.
Combine este ranking com a lista de tiers de armaduras, o guia passo a passo de como forjar e enchant e upgrades para Power, tamanho de bag e enchants ficarem alinhados.
Katana vs Greatsword
O jogo atualmente centra em duas famílias de forge: Katana e Greatsword. Skills e sensação vêm do tipo que você crafita mais os materiais que despeja, então trate tipo como escolha de playstyle e raridade como seu teto de Power.
Katana — velocidade e uptime de skill
Builds de Katana recompensam play ativo. Cadência de ataque mais rápida significa mais chances de tecer skills Q enquanto auto-ataques chipam packs. Katanas brilham quando:
- Você já limpa um estágio em poucos hits e quer clears mais suaves mais fundo no corredor.
- Prefere posicionamento e timing de skill a ficar parado trocando.
- Está no mid-game e precisa de DPS consistente enquanto espera um roll Legendary.
Espere skills de Katana favorecerem mobilidade, pressão multi-hit ou cooldowns curtos dependendo dos ores usados. Se um estágio ainda leva mais de cerca de quatro hits por inimigo, uma Katana mais bonita não corrige o gap de Power—recue e reforge em vez de forçar estilo.
Greatsword — dano em chunk e clears mais simples
Greatsword pende para hits mais pesados. Quando o Power inimigo sobe forte entre estágios, swings grandes ajudam você a ficar dentro da regra “quatro hits ou saia”. Greatswords são fortes quando:
- Gates de boss ou packs densos punem dano baixo por hit.
- Você prefere combate mais simples enquanto treina Power ou observa a bag encher.
- Acabou de fazer Rebirth e precisa de uma subida brusca de Power antes de afinar enchants.
Skills de Greatsword muitas vezes leem como bursts mais pesados ou pressão mais larga. Podem parecer mais lentas para recuperar, então não fique em packs ruins esperando que um Q salve um estágio condenado.
Ranking prático por objetivo
| Objetivo | Prefira | Por quê |
|---|---|---|
| Clears early rápidos | Qualquer Rare+ sólido | Raridade vence tipo até muros de Power aparecerem |
| Play ativo de skill | Katana | Melhor weave com o tempo do auto-ataque |
| Muros de Power de estágio | Greatsword | Chunk maior por hit |
| Prep de Frost Tower | Maior raridade + enchants | Tipo é secundário ao Power bruto |
| Mid-game sem Coins | Mantenha Epic utilizável, venda lixo | Não reforge cada Common |
Mindset S-tier: a maior raridade que você pode pagar que ainda limpa o estágio alvo em quatro hits ou menos, com uma skill Q que você realmente aperta. A-tier: uma raridade atrás mas já enchanted e suportado por bag. B-tier e abaixo: pontes temporárias—forje, empurre um estágio e depois substitua.
Progressão de raridade: Common a Legendary
Armas forjadas sobem uma escada familiar: Common → Uncommon → Rare → Epic → Legendary (nomes podem aparecer com prefixos cosméticos no jogo). Raridade maior é a alavanca primária de Power; tipo é a alavanca secundária.
Early game (Common–Rare)
- Forje seus primeiros upgrades assim que a bag encher de ores básicos. Ficar em Common para sempre desperdiça tempo de dungeon.
- Prefira Rare assim que os materiais permitirem. Um Rare de qualquer tipo costuma superar grudar em um visual Common favorito.
- Venda lixo verdadeiro quando precisar de Coins para upgrades de mochila; guarde ores mid para a próxima forge se um muro de estágio estiver perto.
Mid game (Rare–Epic)
- Epic é o workhorse. Muitos jogadores travam aqui enquanto farmam ores melhores mais fundo na dungeon.
- Reforge quando: (1) inimigos precisam de mais de quatro hits, (2) você morreu e perdeu uma bag profunda, ou (3) bankou um upgrade claro de ore após uma retirada bem-sucedida.
- Não reforge após cada run curta. Cada forge gasta materiais que poderiam ter comprado outro estágio de espaço de bag ou um enchant.
Late game (Epic–Legendary)
- Armas Legendary são a caça de longo prazo para estágios profundos e prep de Frost Tower. Espere RNG; trate rolls falhos como progresso rumo à próxima tentativa, não como reset do plano inteiro.
- Quando finalmente pousar um Legendary, confira imediatamente enchant e upgrades antes de grindar outro ciclo completo de forge.
- Mantenha um Epic utilizável de backup se experimentar pushes profundos arriscados.
Quando reforjar
Reforge (ou forje uma substituição) quando Power—não orgulho—exigir:
- Regra dos quatro hits: Se inimigos de um estágio novo sobrevivem a mais de cerca de quatro hits, saia, treine ou forje e depois volte. Morrer fundo perde loot.
- Salto de qualidade de ore: Após uma run que dropa ores claramente melhores do que os que fizeram sua lâmina atual, agende uma forge antes de outro push longo.
- Pós-Rebirth: Rebirth reseta Power mas mantém multiplicadores. Uma forge fresca mais dummies de treino recupera Power rápido; não entre em estágios duros nu.
- Prep de tower / gate duro: Antes de Frost Tower ou um muro conhecido de boss, invista em raridade e enchants em vez de mais um estágio casual.
Pule reforjar quando sua arma já deleta o estágio atual e bag ou upgrades de Coins são o gargalo real. Veja como forjar para fluxo da estação e hábitos de material.
Dicas de uso de skill (Q)
O combate na dungeon auto-ataca por você. Seu trabalho é movimento, calls de retirada e Q:
- Abra packs com Q quando a skill for burst ou cleave; guarde para elites se a skill for um nuke de cooldown longo.
- Aprenda a skill que veio com sua forge. Materiais influenciam qual variante de skill você recebe em Katana vs Greatsword—leia o tooltip após cada craft.
- Não foque só no Q enquanto fica em packs letais. Posicionamento e a regra de retirada salvam mais runs do que timing perfeito de skill.
- Após um reforge, teste Q em dummies do hub ou estágios iniciais antes de comprometer uma bag cheia em um andar perigoso.
Checklist de loadout antes de uma run profunda
- Raridade de arma alta o bastante para o estágio alvo.
- Peças de Power de armadura correspondentes equipadas.
- Nível de upgrade de mochila que combine com até onde planeja andar.
- Pelo menos um enchant útil se Coins permitirem.
- Um plano de retirada: saia quando hits pararem de limpar com clareza.
Páginas relacionadas
Mantenha esta lista honesta: se um patch mudar odds de forge ou kits de skill, reteste ambos os tipos no seu estágio atual em vez de copiar um screenshot desatualizado.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Loot To Forge.
Katana é sempre melhor que Greatsword em +1 Loot To Forge?
Não. Katana favorece weave mais rápido de skill; Greatsword favorece hits mais pesados em muros de Power. Raridade e Power costumam importar mais que o tipo até você otimizar velocidade de clear.
Quando devo reforjar minha arma?
Reforge quando inimigos levam mais de cerca de quatro hits, quando banka ores claramente melhores, após Rebirth antes de estágios duros, ou antes de Frost Tower e gates de boss. Pule reforjar se espaço de bag ou Coins forem o limite real.
Qual raridade mirar no mid game?
Trate Epic como o workhorse de mid-game e Legendary como a caça late. Substitua Commons e Rares fracos assim que os materiais permitirem.
Skills mudam quando eu forjo?
Sim. Skills Q dependem do tipo de arma e dos materiais usados. Sempre leia a skill nova após uma forge e teste antes de um push profundo na dungeon.