Loot To Forge Waffen-Tier-Liste
Katana oder Greatsword, Seltenheitsleitern, Reforge-Timing und Skill-Nutzung für jede Dungeon-Stage.
Wie diese Waffen-Tier-Liste funktioniert
In +1 Loot To Forge ist deine Klinge der Haupt-Power-Spike zwischen Rebirths. Du clearst einen linearen Dungeon, hebst Erze und Loot auf und kehrst dann zur Hub-Forge zurück, um eine stärkere Waffe zu craften. Auto-Attacks erledigen Basic-Swings im Dungeon — die echten Entscheidungen sind Waffentyp, Seltenheit, wann Erze für einen Reforge verbrennen und wie du Q drückst. Diese Seite rankt diese Choices für frühe, mittlere und späte Pushes — keine eingefrorene „bestes Schwert für immer“-Liste, weil Power-Zahlen und Drop-Tabellen mit Patches wandern.
Kombiniere dieses Ranking mit der Rüstungs-Tier-Liste, dem Schritt-für-Schritt-Guide So schmiedest du und Verzauberungen & Upgrades, damit Power, Bag-Größe und Enchants aligned bleiben.
Katana vs. Greatsword
Das Spiel zentriert aktuell zwei Forge-Familien: Katana und Greatsword. Skills und Feel kommen aus dem Typ, den du craftest, plus den Materialien, die du reinlegst — behandle Typ als Playstyle-Pick und Seltenheit als deine Power-Decke.
Katana — Speed und Skill-Uptime
Katana-Builds belohnen aktives Spielen. Schnellerer Attack-Cadence bedeutet mehr Chancen, Q-Skills zu weaven, während Auto-Attacks Packs chippen. Katanas glänzen wenn:
- Du eine Stage schon in wenigen Treffern clearst und flüssigere Clears tiefer im Flur willst.
- Du Positioning und Skill-Timing mehr magst als stillstehen und traden.
- Du Midgame bist und konsistentes DPS brauchst, während du auf einen Legendary-Roll wartest.
Erwarte, dass Katana-Skills je nach Erzen Mobilität, Multi-Hit-Pressure oder kurze Cooldowns begünstigen. Braucht eine Stage noch mehr als etwa vier Treffer pro Gegner, fixiert eine hübschere Katana die Power-Lücke nicht — zurückziehen und neu schmieden statt Style zu erzwingen.
Greatsword — Chunk-Damage und einfachere Clears
Greatsword leanst in schwerere Treffer. Wenn Gegner-Power zwischen Stages hart spiket, helfen große Swings, innerhalb der „vier Treffer oder gehen“-Regel zu bleiben. Greatswords sind stark wenn:
- Boss-Gates oder dichte Packs niedrigen Per-Hit-Damage bestrafen.
- Du einfacheren Combat bevorzugst, während du Power trainierst oder den Bag füllen beobachtest.
- Du gerade Rebirth gemacht hast und einen blunt Power-Climb brauchst, bevor du Enchants fine-tunest.
Greatsword-Skills lesen sich oft als schwerere Bursts oder breitere Pressure. Sie können sich langsamer erholen — steh nicht in schlechten Packs und hoffe, ein Q rettet eine doomed Stage.
Praktisches Ranking nach Ziel
| Ziel | Bevorzuge | Warum |
|---|---|---|
| Schnelle frühe Clears | Entweder solid Rare+ | Seltenheit schlägt Typ, bis Power-Walls erscheinen |
| Aktives Skill-Play | Katana | Besseres Weave mit Auto-Attack-Tempo |
| Stage-Power-Walls | Greatsword | Höherer Per-Hit-Chunk |
| Frost-Tower-Prep | Höchste Seltenheit + Enchants | Typ ist sekundär zu Raw Power |
| Coin-armes Midgame | Brauchbares Epic behalten, Junk verkaufen | Nicht jeden Common neu schmieden |
S-Tier-Mindset: höchste Seltenheit, die du dir leisten kannst und die deine Ziel-Stage in vier Treffern oder weniger clearst, mit einem Q-Skill, den du wirklich drückst. A-Tier: eine Seltenheit dahinter, aber bereits verzaubert und bag-unterstützt. B-Tier und darunter: temporäre Bridges — schmiede sie, pushe eine Stage, dann ersetze.
Seltenheits-Progression: Common bis Legendary
Geschmiedete Waffen klettern eine vertraute Leiter: Common → Uncommon → Rare → Epic → Legendary (Namen können im Spiel kosmetische Prefixe tragen). Höhere Seltenheit ist der primäre Power-Hebel; Typ ist der sekundäre.
Early Game (Common–Rare)
- Schmiede erste Upgrades, sobald der Bag sich mit Basic-Erzen füllt. Ewig auf Common zu sitzen verschwendet Dungeon-Zeit.
- Bevorzuge Rare, sobald Materialien es erlauben. Ein Rare beider Typen outpaced meist das Klammern an einen Lieblings-Common-Look.
- Verkaufe echten Junk, wenn du Coins für Rucksack-Upgrades brauchst; behalte Mid-Erze für den nächsten Forge, wenn eine Stage-Mauer nah ist.
Mid Game (Rare–Epic)
- Epic ist das Workhorse. Viele Spieler stallen hier, während sie bessere Erze tiefer im Dungeon farmen.
- Neu schmieden wenn: (1) Gegner mehr als vier Treffer brauchen, (2) du gestorben bist und einen tiefen Bag verloren hast, oder (3) du nach erfolgreichem Rückzug ein klares Erz-Upgrade gebankt hast.
- Nicht nach jedem kurzen Lauf neu schmieden. Jeder Forge gibt Materialien aus, die eine weitere Stage Bag-Space oder einen Enchant hätten kaufen können.
Late Game (Epic–Legendary)
- Legendary-Waffen sind die langfristige Jagd für tiefe Stages und Frost-Tower-Prep. Erwarte RNG; behandle fehlgeschlagene Rolls als Fortschritt zum nächsten Versuch, nicht als Reset deines ganzen Plans.
- Wenn endlich ein Legendary landet, sofort Verzauberungen & Upgrades prüfen, bevor du einen weiteren vollen Forge-Zyklus grindest.
- Ein brauchbares Epic als Backup behalten, wenn du riskante Deep-Pushes experimentierst.
Wann neu schmieden
Reforge (oder Ersatz schmieden), wenn Power — nicht Stolz — es verlangt:
- Vier-Treffer-Regel: Überleben Gegner einer neuen Stage mehr als etwa vier Treffer, gehen, trainieren oder schmieden, dann zurück. Tief sterben verliert Loot.
- Erz-Qualitäts-Sprung: Nach einem Lauf, der klar bessere Erze droppt als was deine aktuelle Klinge gemacht hat, einen Forge vor dem nächsten langen Push planen.
- Post-Rebirth: Rebirth setzt Power zurück, behält aber Multiplikatoren. Ein frischer Forge plus Trainings-Dummys erholt Power schnell; betritt harte Stages nicht nackt.
- Tower- / Hard-Gate-Prep: Vor Frost Tower oder einer bekannten Boss-Mauer in Seltenheit und Enchants investieren statt in noch eine Casual-Stage.
Überspringe Reforging, wenn deine Waffe die aktuelle Stage bereits löscht und Bag- oder Coin-Upgrades der echte Engpass sind. Siehe So schmiedest du für Stations-Flow und Material-Gewohnheiten.
Skill-Nutzungs-Tipps (Q)
Dungeon-Combat auto-attackt für dich. Dein Job ist Bewegung, Rückzugs-Calls und Q:
- Packs mit Q öffnen, wenn der Skill Burst oder Cleave ist; für Elites sparen, wenn der Skill ein langer Cooldown-Nuke ist.
- Den Skill lernen, der mit deinem Forge kam. Materialien beeinflussen, welche Skill-Variante du auf Katana vs. Greatsword bekommst — Tooltip nach jedem Craft lesen.
- Nicht auf Q tunneln, während du in letalen Packs stehst. Positioning und die Rückzugsregel retten mehr Läufe als perfektes Skill-Timing.
- Nach einem Reforge Q an Hub-Dummys oder frühen Stages testen, bevor du einen vollen Bag in einen gefährlichen Floor commitest.
Loadout-Checkliste vor einem Deep Run
- Waffen-Seltenheit hoch genug für die Ziel-Stage.
- Passende Rüstungs-Power-Stücke ausgerüstet.
- Rucksack-Upgrade-Level, das dazu passt, wie weit du gehen willst.
- Mindestens ein nützlicher Enchant, wenn Coins erlauben.
- Ein Rückzugsplan: gehen, wenn Treffer nicht mehr sauber clearen.
Verwandte Seiten
Halte diese Liste ehrlich: wenn ein Patch Forge-Odds oder Skill-Kits ändert, teste beide Typen auf deiner aktuellen Stage erneut statt einen veralteten Screenshot zu kopieren.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Loot To Forge.
Ist Katana in +1 Loot To Forge immer besser als Greatsword?
Nein. Katana begünstigt schnelleres Skill-Weaving; Greatsword begünstigt schwerere Treffer in Power-Walls. Seltenheit und Power zählen meist mehr als Typ, bis du Clear-Speed optimierst.
Wann sollte ich meine Waffe neu schmieden?
Neu schmieden, wenn Gegner mehr als etwa vier Treffer brauchen, wenn du klar bessere Erze bankst, nach Rebirth vor harten Stages, oder vor Frost Tower und Boss-Gates. Überspringe Reforging, wenn Bag-Space oder Coins das echte Limit sind.
Welche Seltenheit sollte ich Midgame anstreben?
Behandle Epic als Midgame-Workhorse und Legendary als Late-Jagd. Ersetze Commons und schwache Rares, sobald Materialien es erlauben.
Ändern sich Skills, wenn ich schmiede?
Ja. Q-Skills hängen von Waffentyp und verwendeten Materialien ab. Lies den neuen Skill nach jedem Forge und teste ihn vor einem tiefen Dungeon-Push.