Loot To Forge Tier List Armes
Katana ou Greatsword, échelles de rareté, timing de reforge et usage de skill pour chaque stage du donjon.
Comment fonctionne cette tier list d’armes
Dans +1 Loot To Forge, votre lame est le principal pic de Power entre les Rebirths. Vous nettoyez un donjon linéaire, ramassez minerais et loot, puis retournez à la forge du hub pour crafter une arme plus forte. Les auto-attaques gèrent les swings de base en donjon, donc les vraies décisions sont type d’arme, rareté, quand brûler des minerais sur une reforge, et comment vous appuyez sur Q. Cette page classe ces choix pour pushes early, mid et late—pas une liste figée « meilleure épée pour toujours », parce que chiffres Power et tables de drop bougent avec les patchs.
Couplez ce classement avec la liste de tiers d’armures, le guide pas à pas comment forger, et enchants et upgrades pour que Power, taille de sac et enchants restent alignés.
Katana vs Greatsword
Le jeu se centre actuellement sur deux familles de forge : Katana et Greatsword. Skills et feeling viennent du type que vous craftez plus les matériaux injectés, donc traitez le type comme un pick de playstyle et la rareté comme votre plafond Power.
Katana — vitesse et uptime de skill
Les builds Katana récompensent le jeu actif. Une cadence d’attaque plus rapide signifie plus de chances de tisser des skills Q pendant que les auto-attaques chipent les packs. Les Katanas brillent quand :
- Vous pouvez déjà clear un stage en quelques coups et voulez des clears plus fluides plus profond dans le couloir.
- Vous aimez positionnement et timing de skill plus que rester immobile et trader.
- Vous êtes mid-game et avez besoin d’un DPS régulier en attendant un roll Legendary.
Attendez-vous à ce que les skills Katana favorisent mobilité, pression multi-hit ou cooldowns courts selon les minerais utilisés. Si un stage demande encore plus d’environ quatre coups par ennemi, un Katana plus joli ne fixera pas le gap Power—reculez et reforgez au lieu de forcer le style.
Greatsword — dégâts chunk et clears plus simples
Le Greatsword penche vers des coups plus lourds. Quand le Power ennemi spike fort entre stages, de gros swings aident à rester dans la règle « quatre coups ou partez ». Les Greatswords sont forts quand :
- Des gates de boss ou packs denses punissent un faible dégât par coup.
- Vous préférez un combat plus simple pendant l’entraînement Power ou en surveillant le remplissage du sac.
- Vous venez de Rebirth et avez besoin d’une montée Power brute avant de peaufiner les enchants.
Les skills Greatsword se lisent souvent comme des bursts plus lourds ou une pression plus large. Ils peuvent se sentir plus lents à récupérer, donc ne restez pas dans de mauvais packs en espérant qu’un Q sauve un stage condamné.
Classement pratique par objectif
| Objectif | Préférer | Pourquoi |
|---|---|---|
| Clears précoces rapides | N’importe quel Rare+ solide | La rareté bat le type jusqu’à l’apparition des murs Power |
| Jeu skill actif | Katana | Meilleur weave avec le tempo auto-attaque |
| Murs Power de stage | Greatsword | Chunk par coup plus haut |
| Prépa Frost Tower | Plus haute rareté + enchants | Le type est secondaire au Power brut |
| Mid-game à court de Coins | Garder un Epic utilisable, vendre le junk | Ne reforgez pas chaque Common |
Mindset S-tier : la plus haute rareté que vous pouvez vous offrir qui clear encore votre stage cible en quatre coups ou moins, avec un skill Q que vous appuyez vraiment. A-tier : une rareté derrière mais déjà enchanté et supporté par le sac. B-tier et moins : ponts temporaires—forgez-les, poussez un stage, puis remplacez.
Progression de rareté : Common à Legendary
Les armes forgées montent une échelle familière : Common → Uncommon → Rare → Epic → Legendary (les noms peuvent apparaître avec des préfixes cosmétiques en jeu). Une rareté plus haute est le levier Power primaire ; le type est le levier secondaire.
Early game (Common–Rare)
- Forgez vos premières upgrades dès que le sac se remplit de minerais de base. Rester sur Common pour toujours gaspille du temps de donjon.
- Préférez Rare dès que les matériaux le permettent. Un Rare de n’importe quel type bat en général le fait de s’accrocher à un look Common préféré.
- Vendez le vrai junk quand vous avez besoin de Coins pour upgrades backpack ; gardez les minerais mid pour la prochaine forge si un mur de stage est proche.
Mid game (Rare–Epic)
- Epic est le cheval de trait. Beaucoup de joueurs calent ici en farmant de meilleurs minerais plus profond dans le donjon.
- Reforgez quand : (1) les ennemis demandent plus de quatre coups, (2) vous êtes mort et avez perdu un sac profond, ou (3) vous avez bancarisé une upgrade claire de minerais après une retraite réussie.
- Ne reforgez pas après chaque court run. Chaque forge dépense des matériaux qui auraient pu acheter un autre stage d’espace de sac ou un enchant.
Late game (Epic–Legendary)
- Les armes Legendary sont la chasse long terme pour stages profonds et prépa Frost Tower. Attendez-vous au RNG ; traitez les rolls ratés comme de la progression vers la prochaine tentative, pas un reset de tout votre plan.
- Quand vous atterrissez enfin un Legendary, vérifiez immédiatement enchants et upgrades avant de grinder un autre cycle de forge complet.
- Gardez un Epic utilisable en backup si vous expérimentez des pushes profonds risqués.
Quand reforger
Reforgez (ou forgez un remplacement) quand le Power—pas la fierté—le demande :
- Règle des quatre coups : Si les ennemis d’un nouveau stage survivent à plus d’environ quatre coups, partez, entraînez ou forgez, puis revenez. Mourir profond perd le loot.
- Saut de qualité de minerais : Après un run qui droppe des minerais clairement meilleurs que ceux qui ont fait votre lame actuelle, planifiez une forge avant un autre long push.
- Post-Rebirth : Le Rebirth reset le Power mais garde les multiplicateurs. Une forge fraîche plus les dummies d’entraînement récupère le Power vite ; n’entrez pas les stages durs à nu.
- Prépa Tower / gate dure : Avant Frost Tower ou un mur de boss connu, investissez dans rareté et enchants plutôt qu’un stage casual de plus.
Sautez la reforge quand votre arme delete déjà le stage actuel et que sac ou upgrades Coins sont le vrai goulot. Voir comment forger pour le flux de station et les habitudes de matériaux.
Tips d’usage de skill (Q)
Le combat de donjon auto-attaque pour vous. Votre job est mouvement, appels de retraite, et Q :
- Ouvrez les packs avec Q quand le skill est un burst ou un cleave ; gardez-le pour les elites si le skill est un nuke long cooldown.
- Apprenez le skill venu avec votre forge. Les matériaux influencent quelle variante de skill vous obtenez sur Katana vs Greatsword—lisez le tooltip après chaque craft.
- Ne tunnelisez pas sur Q en restant dans des packs létaux. Positionnement et règle de retraite sauvent plus de runs qu’un timing de skill parfait.
- Après une reforge, testez Q sur les dummies hub ou stages précoces avant d’engager un sac plein dans un étage dangereux.
Checklist de loadout avant un run profond
- Rareté d’arme assez haute pour le stage cible.
- Pièces Power armure correspondantes équipées.
- Niveau d’upgrade backpack qui matche jusqu’où vous comptez marcher.
- Au moins un enchant utile si les Coins le permettent.
- Un plan de retraite : partez quand les coups arrêtent de clear proprement.
Pages liées
Gardez cette liste honnête : si un patch change odds de forge ou kits de skill, retestez les deux types à votre stage actuel au lieu de copier un screenshot obsolète.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Loot To Forge.
Katana est-il toujours meilleur que Greatsword dans +1 Loot To Forge ?
Non. Katana favorise un weave de skills plus rapide ; Greatsword favorise des coups plus lourds contre les murs Power. Rareté et Power comptent en général plus que le type jusqu'à l'optimisation de la vitesse de clear.
Quand reforger mon arme ?
Reforgez quand les ennemis demandent plus d'environ quatre coups, quand vous bancarisez des minerais clairement meilleurs, après Rebirth avant les stages durs, ou avant Frost Tower et gates de boss. Sautez la reforge si espace de sac ou Coins sont la vraie limite.
Quelle rareté viser en mid game ?
Traitez Epic comme le cheval de trait mid-game et Legendary comme la chasse late. Remplacez Commons et Rares faibles dès que les matériaux le permettent.
Les skills changent-ils quand je forge ?
Oui. Les skills Q dépendent du type d'arme et des matériaux utilisés. Lisez toujours le nouveau skill après une forge et testez-le avant un push de donjon profond.