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Loot To Forge Guide Frost Tower

Sachez quand vous êtes prêt, préparez enchants et gear, puis clearz Frost Tower sans brûler des sacs pleins sur des pushes d'ego.

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Guide Frost Tower pour +1 Loot To Forge

Frost Tower est le défi repère que les joueurs remarquent une fois que les stages linéaires précoces cessent de faire peur dans +1 Loot To Forge. Le simulateur de donjon incrémental Roblox gratuit de Good Bro Studio porte encore le branding [UPD2]+1 Loot To Forge à la mi-septembre 2026, et Frost Tower s’inscrit dans la même boucle : entraîner le Power, extraire des minerais, forger, enchanter, upgrader le backpack, et Rebirth à 100 %. Ce guide couvre comment entrer, comment savoir que vous êtes prêt, en quoi le rythme Tower diffère du couloir normal, quel loot prioriser, et quand reculer au lieu de forcer un wipe.

Si vous êtes tout nouveau, terminez d’abord premiers pas et le guide du donjon. Frost Tower n’est pas un genre séparé—c’est un checkpoint plus dur qui punit les kits incomplets.

Ce qu’est Frost Tower (et ce qu’il n’est pas)

Frost Tower apparaît en gameplay live comme un défi plus froid et plus dense, posé sur les mêmes règles de combat que vous connaissez déjà. Attendez-vous à des clears en auto-attaque, des skills Q en cooldown, et la même pression de backpack qui définit chaque run rentable. Ce n’est pas une imprimante Legendary gratuite et ça ne vaut pas d’y entrer juste parce que vous avez trouvé l’entrée. Atteindre la porte signifie seulement que la map vous a laissé marcher jusque-là ; survivre avec un sac plein de minerais utiles signifie que votre Power, votre rareté et vos enchants sont à la hauteur.

Traitez la Tower comme un push planifié après une boucle de farm propre, pas comme un bouton panique quand vous vous ennuyez des stages précoces. Les joueurs qui la clearent proprement viennent en général de finir un Rebirth, de forger une identité Katana ou Greatsword cohérente, de remplir les slots armure et helmet, et de dépenser des Coins à la station Enchants avant d’entrer.

Quand vous êtes vraiment prêt

Utilisez des checks de readiness, pas des vibes :

  1. Coups-pour-tuer — Sur votre stage linéaire le plus dur encore confortable, les packs devraient mourir près de ou sous la règle de confort des quatre coups du guide du donjon. Si les stages normaux traînent déjà au-delà de quatre coups, la Tower sera pire.
  2. Rareté d’arme — Visez la plus haute rareté que vous pouvez forger et équiper de façon stable. Les kits Common peuvent visiter la porte ; les kits Rare, Epic et Legendary sont ce qui fait finir les salles avant que le sac se remplisse de temps perdu.
  3. Armure et helmet — Les deux slots comptent. Le RNG de l’onglet Armor peut frustrer, mais des slots vides sont des fuites de Power silencieuses. Comparez les priorités sur la liste de tiers d’armes et continuez à forger du Power d’armure comme décrit dans comment forger.
  4. Enchants — Des Coins dépensés à la station Enchants sur le gear que vous mainerez vraiment battent une pile de Coins gardée pour les screenshots. Les détails de prépa sont dans enchants et upgrades.
  5. Capacité backpack — Les runs Tower qui droppent du loot perdent encore de la valeur si vous éjectez toutes les quelques salles. Upgradez la capacité avant une tentative sérieuse.
  6. Statut Rebirth — Si la barre est déjà à 100 %, bankez-la d’abord via le guide Rebirth. Le gain de Power permanent et les multiplicateurs de Coins raccourcissent les rebuilds après un push Tower raté.

Échouez deux de ces checks et vous farmez le mauvais contenu. Revenez aux stages linéaires, entraînez, forgez, et revenez.

Prépa enchants et Coins avant la porte

Une session Frost Tower devrait commencer au hub, pas au prompt Tower. Videz le clutter du sac, équipez l’arme et l’armure que vous comptez garder pendant la tentative, puis visitez Enchants. Enchantez la lame et les pièces que vous ne remplacerez pas dans les dix prochaines minutes. Sautez l’enchant de Commons junk que vous prévoyez de scrap après un prochain craft Rare.

Dépensez les Coins restants en paliers backpack si la capacité a aborté votre dernier farm linéaire. La capacité est de la prépa Tower même quand l’UI Tower ne mentionne jamais les sacs. Puis entraînez brièvement sur le meilleur dummy que votre palier Rebirth débloque pour que le Power temporaire match les multiplicateurs permanents que vous possédez déjà. Les contrôles pour l’entraînement LMB au hub versus l’auto-attaque en donjon sont sur la page contrôles ; les habitudes d’entraînement plus profondes sont dans entraînement Power.

En quoi Frost Tower diffère du donjon linéaire

Le donjon linéaire est un couloir de packs qui scalent et que vous pouvez quitter dès que les kills ralentissent. Frost Tower concentre la difficulté : les salles semblent plus denses, les erreurs coûtent plus de valeur de sac, et la greed « encore une salle » est plus chère. L’auto-attaque fait encore la plupart des swings, mais le positionnement, le timing Q et les appels de retraite comptent davantage parce que des salles ratées gaspillent un kit soigneusement préparé.

Le farm linéaire est là où vous construisez minerais et Coins. Frost Tower est là où vous dépensez cette préparation pour une récompense en pic ou un checkpoint de progression. Si vous traitez la Tower comme un farm de couloir AFK infini sans prépa, vous mourrez avec un sac à moitié plein et vous vous demanderez pourquoi les Legendary semblent gated.

Priorités de loot dans la Tower

Quand l’espace est serré, prenez d’abord les minerais utiles à la forge. Les crafts d’armes et d’armures ont besoin de matériaux ; les ventes pour Coins peuvent attendre que le plan de craft soit alimenté. Si vous êtes en plein grind RNG d’armure pour un helmet manquant, protégez ces matériaux au lieu de tout liquider parce que le compteur de Coins monte.

Après extraction, posez les trois mêmes questions que sur les runs linéaires : Ai-je financé la prochaine rareté d’arme ? Ai-je financé le Power d’armure ? Ai-je des Coins pour le prochain enchant ou palier de sac ? Le loot Frost Tower qui ne répond pas à ces questions reste du loot—mais ce n’est pas une raison d’ignorer le plan comment forger.

Les règles de retraite s’appliquent encore

L’heuristique des quatre coups ne prend pas sa retraite à la porte Tower. Si les packs survivent régulièrement à plus d’environ quatre coups, partez. Entraînez, forgez, enchantez ou Rebirth, puis re-entrez. Mourir profond avec un sac plein est pire que sortir tôt avec la plupart des minerais intacts. Les clears d’ego ont l’air braves en chat et lents sur le compteur de visites.

Combinez la discipline de retraite avec la conscience du sac. Un sac plein de minerais utiles est une condition de succès. Extrayez, craft, vendez le vrai surplus, re-enchantez si besoin, et planifiez le prochain push Tower seulement quand les checks de readiness passent à nouveau.

Exemple de session Frost Tower

  1. Confirmez que le Rebirth ne reste pas ignoré à 100 % ; resettez s’il l’est.
  2. Entraînez jusqu’à une bande de Power confortable sur votre meilleur dummy.
  3. Forgez tout craft d’arme ou d’armure en file ; enchantez les keepers.
  4. Upgradez le backpack si les derniers runs ont aborté sur la capacité.
  5. Entrez Frost Tower avec de l’espace vide et un loadout cohérent.
  6. Clearz en lootant ; reculez si les coups-pour-tuer dépassent quatre.
  7. Partez sur un sac plein ou un checkpoint propre, puis convertissez les minerais à la forge.

Répétez. La maîtrise Tower est un rythme, pas un seul screenshot Legendary chanceux.

Relier la progression Tower au reste du wiki

Utilisez le guide du donjon pour le pacing de stage général, enchants et upgrades pour les sinks de Coins, comment forger pour Katana, Greatsword et le RNG d’armure, le guide Rebirth pour les multiplicateurs permanents, et les tiers d’armes quand vous choisissez quoi forger avant un push. Le rythme communauté et les listes d’erreurs sont sous joueurs et conseils de progression. Après les patchs, parcourez les dernières notes d’update parce que les courbes ennemies et les outils scripts peuvent bouger même quand la Tower existe encore.

Les codes, quand ils existent, peuvent adoucir un rebuild—vérifiez le Hub Codes—mais selon la recherche il n’y a aucun code public actif confirmé, donc ne bloquez pas la prépa Tower en attendant une chaîne cadeau.

Mindset

Frost Tower récompense les kits complets et les retraites honnêtes. Il punit les slots d’armure vides, les enchants sautés, les petits sacs, et le surentraînement au-delà d’une barre Rebirth déjà prête. Entrez quand vos clears linéaires sont déjà nets, dépensez des Coins sur le gear que vous mainerez, et partez dès que la règle des quatre coups échoue. Faites ça, et Frost Tower devient un autre pic planifié dans la même boucle incrémentale au lieu d’un mur de briques avec un thème neige.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Loot To Forge.

Quand entrer dans Frost Tower dans +1 Loot To Forge ?

Entrez quand les stages linéaires clearent déjà près de la règle de confort des quatre coups, que vos slots arme et armure sont remplis, que les enchants sont appliqués aux keepers, et que l'espace backpack n'abortera pas chaque salle.

En quoi Frost Tower diffère-t-il du donjon linéaire ?

Il concentre la difficulté et punit les kits incomplets plus que le couloir normal. Prépa, timing Q et appels de retraite comptent davantage parce que des salles ratées gaspillent un sac préparé.

Faut-il enchanter avant Frost Tower ?

Oui. Dépensez des Coins à la station Enchants sur l'arme et l'armure que vous utiliserez vraiment pour la tentative, pas sur du junk que vous comptez remplacer immédiatement.

Les règles de retraite s'appliquent-elles encore dans Frost Tower ?

Oui. Si les ennemis demandent plus d'environ quatre coups, partez, entraînez ou forgez, puis re-entrez. Extraire avec des minerais bat mourir profond.

Que loot-on en premier dans Frost Tower ?

Priorisez les minerais utiles à la forge pour votre prochain craft d'arme ou d'armure. Vendez le surplus pour des Coins après que le plan de craft est alimenté et que les upgrades de sac sont considérés.