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Loot To Forge Conseils de progression

Décisions forger versus vendre, rythme backpack, timing Rebirth, règles de retraite et prépa Frost Tower pour mid et late game.

Dernière mise à jour:

Conseils de progression

Objectifs mid et late game

Le early +1 Loot To Forge est simple : swing, loot, forger quelque chose de moins embarrassant, répéter. Le mid et late game portent sur la discipline des ressources. Vous jonglez minerais pour crafts, Coins pour upgrades et enchants, multiplicateurs Rebirth, et la discipline de quitter un stage avant qu’un wipe delete un sac plein. Cette page se concentre sur ces décisions une fois que vous connaissez déjà le layout du hub.

Croisez vos lectures : hub guides, comment forger, enchants et upgrades, liste de tiers armes et liste de tiers armures.

Forger vs vendre

Chaque minerai est soit du Power futur (forge) soit des Coins (vente). Les mauvais splits vous calent pendant des heures.

Forgez quand

  • Les ennemis de votre stage cible demandent plus d’environ quatre coups.
  • Un slot d’arme ou d’armure est une rareté complète derrière le reste du kit.
  • Vous venez de débloquer de meilleurs types de minerais plus profond dans le donjon et votre lame est encore construite avec du junk starter.
  • Vous préparez Frost Tower ou une gate de boss et avez besoin d’un bump Power coordonné.

Vendez quand

  • Votre sac est bouché de junk basse rareté doublon après des rolls RNG d’armure.
  • Upgrades backpack ou enchants sont clairement le goulot (vous aborttez constamment des runs à capacité).
  • Vous tenez déjà un set Epic/Legendary fort et les extras ne seront pas craftés bientôt.
  • Vous avez besoin de Coins pour débloquer le prochain palier de capacité avant une longue session de farm.

Règle du pouce : si un mur de stage est en forme Power, forgez ; s’il est en forme temps parce que vous revenez toutes les trente secondes avec un sac plein, vendez et upgradez la capacité. Ne vendez pas vos meilleurs minerais « pour des upgrades » juste avant un craft Legendary planifié—vendez les doublons à la place.

Rythme des upgrades backpack

La capacité de portage est du Power silencieux. Des runs plus longs signifient de meilleurs minerais, qui signifient de meilleures forges, qui signifient des stages plus profonds.

  1. Après chaque streak de clear confortable, vérifiez si la capacité vous a aborté tôt.
  2. Achetez le prochain niveau backpack quand vous partez répétitivement avec un sac plein alors que le combat était encore facile.
  3. Évitez de thésauriser des millions de Coins en marchant un sac starter dans les stages late.
  4. Après un gros saut de capacité, poussez un stage plus loin que d’habitude—votre boucle de loot vient de s’allonger.

Couplez les dépenses backpack avec les notes d’upgrade dans enchants et upgrades. Les enchants sur une arme Common faible sont en général moins de valeur que la capacité ou une vraie reforge.

Rythme Rebirth

Le Rebirth reset le Power actuel mais donne des multiplicateurs permanents de gain Power et de Coins, et débloque de meilleures options d’entraînement dans le temps. Les joueurs mid/late devraient traiter le Rebirth comme un rythme, pas un bouton de panique.

Rebirth souvent quand

  • Vous atteignez le seuil offert et pouvez récupérer le Power en environ une minute ou deux avec l’équipement et l’entraînement actuels.
  • Les multiplicateurs Coins et Power raccourciront clairement la prochaine montée.
  • Vous êtes sur le point de démarrer un long cycle train → donjon friendly AFK.

Retardez un Rebirth quand

  • Vous êtes à une forge d’une percée de stage et le reset gaspilleraient un push préparé.
  • Vous n’avez pas dépensé de Coins sur un palier backpack critique dont le prochain cycle a besoin.
  • Vous êtes en mid tentative Frost Tower avec un loadout configuré (finissez ou abortez consciemment d’abord).

Après Rebirth : entraînez, confirmez que arme/armure matchent encore votre stage cible, puis poussez. Les multiplicateurs rendent les « Rebirths fréquents » forts sur une session même si chaque reset fait peur la première fois.

Règles de retraite de stage

Le donjon est un couloir de Power montant. Le skill gap n’est pas des combos mécaniques—c’est savoir quand partir.

  • Heuristique des quatre coups : si un nouveau pack survit régulièrement à plus d’environ quatre coups, reculez au hub, entraînez ou forgez, puis revenez.
  • Risque de sac : mourir profond droppe la valeur de tout le run. Faire demi-tour avec un sac plein est une victoire.
  • Ne forcez pas l’ego sur une gate de boss parce que le chat a dit que le numéro de stage est « easy ». Votre Power, pas le numéro, compte.
  • Après un push raté : dépensez minerais/Coins avec intention (arme, armure, sac, enchant) avant de répéter le même mur.

L’auto-combat gère le swing ; vous gérez positionnement, skills Q, et l’appel de retraite. Voir armes pour les habitudes de skill Katana vs Greatsword.

Prépa Frost Tower

Frost Tower (et rounds tower similaires) punissent les kits incomplets. Checklist de prépa :

  1. Arme à la plus haute rareté que vous pouvez crafter de façon stable—Legendary si dispo.
  2. Helmet et armure tous deux remplis de pièces Power compétitives (liste de tiers armures).
  3. Enchants appliqués à l’arme que vous utiliserez vraiment.
  4. Backpack assez haut pour ne pas éjecter toutes les quelques salles si le mode droppe du loot.
  5. Multiplicateurs Rebirth récemment claimés pour que la récupération d’entraînement reste rapide si vous mourez et resettes les plans Power.
  6. Pratiquez le timing Q sur des packs de donjon normaux qui matchent la densité tower avant d’engager tickets ou longues tentatives.

Si les rounds tower sont sélectionnables dans scripts ou menus, clear quand même quelques-uns manuellement d’abord pour comprendre les points d’échec. L’automation sans prépa échoue juste plus vite.

Plan de session mid-game exemple

  1. Échangez tout nouveau code.
  2. Rebirth si le seuil est up et la récupération a l’air rapide.
  3. Entraînez jusqu’à une bande Power confortable.
  4. Lancez le donjon jusqu’à la règle de retraite ; remplissez le sac avec les meilleurs minerais que vous pouvez atteindre.
  5. Vendez le junk → forgez les slots faibles → achetez backpack si besoin → enchantez s’il reste des Coins.
  6. Répétez jusqu’à gagner un stage, puis verrouillez ce stage comme nouveau plancher de farm.
  7. Une fois les kits Epic/Legendary stabilisés, planifiez un push Frost Tower sur un setup frais.

Mindset late-game

Le late game porte moins sur découvrir des systèmes et plus sur fermer les fuites : slots d’armure vides, Commons outdated gardés pour le look, Rebirths sautés, et sacs trop petits pour la longueur de votre stage. Gardez les tier lists en favori, relisez les habitudes de forge après les patchs, et ne laissez pas une épée Legendary chanceuse vous distraire du reste du kit.

Pages liées

Jouez la longue boucle : multiplicateurs, capacité et retraites malines battent les morts greed à chaque fois.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Loot To Forge.

Faut-il vendre les minerais ou les forger ?

Forgez quand Power ou rareté bloque les stages. Vendez doublons et junk quand upgrades backpack ou enchants sont le vrai goulot. Protégez vos meilleurs minerais avant un craft haute rareté planifié.

À quelle fréquence faire un Rebirth ?

Aussi souvent que vous pouvez récupérer le Power vite avec l'équipement actuel. Des Rebirths fréquents empilent des multiplicateurs permanents ; ne retardez que si vous êtes en mid forge de percée ou tentative tower.

Quand reculer d'un stage de donjon ?

Partez quand les ennemis prennent régulièrement plus d'environ quatre coups ou quand un wipe gaspilleraient un sac plein. Revenir avec du loot bat mourir profond.

Que préparer avant Frost Tower ?

Arme haute rareté, les deux slots d'armure remplis, enchants utiles, backpack adéquat, et multiplicateurs Rebirth frais. Apprenez le timing Q sur des stages normaux d'abord.